Kingdom Hearts fyller 20 år. Vi ser tilbake på hvordan Disney møtte Square og den magiske spillromansen som fulgte. Les vårt tilbakeblikk.
Det hele utartet seg fra da Nomura ved en tilfeldighet overhørte en samtale mellom Square-veteranene Shinji Hashimoto og Hironobu Sakaguchi. Square hadde nemlig lokaler i det samme bygget som Disneys japanske avdeling på den tiden, og det var i bygningens heis at Hashimoto kom i samtale med representanter fra det internasjonale tegnefilmselskapet.
Sakaguchi, Hashimoto og resten av Square bestemte seg for å gi Nomura en sjanse, og han lagde øyeblikkelig et konsept for spillet han ønsket å skape. Det skulle handle om en rekke originale hovedpersoner som var på reise gjennom verdener inspirert av Disneys mange filmer og figurer. Utviklingen av spillet tok til for fullt i februar 2000, og fra Nomuras første konsept til ferdig produkt gikk spillet gjennom utallige endringer. Blant annet måtte historien, som i utgangspunktet var rettet mot Disneys unge tilskuerskare, videreutvikles flere ganger for å tilpasses et mer voksent publikum, og utvelgingen av Disney-filmer som skulle få plass i spillet var ingen enkel oppgave.
Det var derfor kanskje takket vært det enorme presset på utviklernes skuldre, fra både Square og Disneys side , at Kingdom Hearts ble lansert den 28. mars 2002 i Japan og den 17. september i USA senere på året, og det til øyeblikkelig suksess.Selv var jeg på den tiden en svoren fan av alt som het Disney, mens jeg visste bortimot ingenting om Final Fantasy.